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GoLang 中*(指针)与&(地址)的详细学习

Data: 2022-04-13 19:54:44Form: JournalClick: 6

基本概念

Go语言提供了控制数据结构指针的能力,但是不能进行指针运算。Go语言允许你控制特定集合的数据结构、分配的数量以及内存访问模式。指针对于性能的影响相信程序员都知道。

指针类型

类型指针

允许对这个指针类型的数据进行修改,传递数据可以直接使用指针,无须拷贝数据,此类指针不能进行偏移和运算。

切片

由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。

优点

1、拥有指针高效访问的特点。

2、不会发生指针偏移,从而避免非法修改关键性数据的问题。

3、垃圾回收也比较容易对不会发生偏移的指针进行检索和回收。

4、切片在发生越界时,运行时会报出宕机,并且会打印出堆栈信息,而原始指针只会崩溃。

技术概念

1、一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址;

2、它所指向的值的内存地址在32 和 64 位机器上分别占用 4个字节 或 8个字节;

3、占用字节的大小与所指向的值的大小无关。

4、当一个指针被定义后(通常缩写为ptr)没有分配任何变量时,它的默认值为nil 。

5、指针的值是带有 0x 的十六进制数据(比如:0xc063793bc9)。

地址概念

每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。

代码说明

Go语言中使用 * 代表指针;在变量名前面添加 & 操作符代表获取变量在内存中的地址。

指针及地址的使用方法

1、当使用 & 操作符对普通变量进行取地址操作时,可以得到变量的指针。此时可以对指针使用 * 操作符,可以得到变量值(此操作也叫指针取值),如以下代码:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. // 定义一个字符串类型的变量
  5. var myAddr = "tree road 1025, 100"
  6. // 对字符串取地址, ptr类型为*string
  7. ptr := &myAddr
  8. // 打印ptr的类型
  9. fmt.Printf("ptr的类型是 : %T\n", ptr)
  10. // 打印ptr的指针地址
  11. fmt.Printf("ptr的地址是 : %p\n", ptr)
  12. // 对指针进行取值操作
  13. value := *ptr
  14. // 打印取值后的类型
  15. fmt.Printf("value的类型是 : %T\n", value)
  16. // 指针取值后就是指向变量的值
  17. fmt.Printf("value的值是 : %s\n", value)
  18. }

运行结果如下:

  1. ptr的类型是 : *string
  2. ptr的地址是 : 0xc00003c250
  3. value的类型是 : string
  4. value的值是 : tree road 1025, 100

说明:取地址操作符 & 和取值操作符 * 是一对互补操作符, & 取出地址, * 根据地址取出地址指向的值。

变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

  • 对变量进行取地址操作使用 & 操作符,可以获得这个变量的指针变量。
  • 指针变量的值是指针地址。
  • 对指针变量进行取值操作使用 * 操作符,可以获得指针变量指向的原变量的值。

2、 * 操作符的根本意义就是操作指针指向的变量。当操作在右值时,就是取指向变量的值,当操作在左值时,就是将值设置给指向的变量。如下代码进行说明:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. /**
  4. * 定义一个交换函数,参数为a、b,类型都为 *int 指针类型
  5. */
  6. func swap(a, b *int) {
  7. // 取a指针的值,并把值赋给临时变量t,t此时是int类型
  8. t := *a
  9. // 取b指针的值,赋给a指针指向的变量,此时 *a的意思不是取a指针的值,而是 a指向的变量
  10. *a = *b
  11. // 将t的值赋给指针b指向的变量
  12. *b = t
  13. }
  14. func main() {
  15. // 两个初始变量
  16. x, y := 1, 2
  17. // 交换变量值
  18. swap(&x, &y)
  19. // 输出变量值
  20. fmt.Println(x, y)
  21. }

运行结果如下:

2 1

3、在函数中的应用,比如返回一个结构体,直接上代码(大家自己体会一下):

  1. package P
  2. // 定义一个人的结构体
  3. type Person struct {
  4. Age int // 年龄
  5. Sex int // 性别
  6. Name string // 名字
  7. Address string // 住址
  8. }
  9. // 新建一个人
  10. func NewPerson(age int, sex int, name string, address string) *Person {
  11. var person Person
  12. person = Person{
  13. Age: age,
  14. Sex: sex,
  15. Name: name,
  16. Address: address
  17. }
  18. // 返回地址即可(因为指针指向的就是地址)
  19. return &person
  20. }

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