- 开发无止境 -
Data: 2019-11-04 22:19:42Form: JournalClick: 20
今天在技术群中有小伙伴讨论并发安全的东西,其实之前就有写过map相关文章:由浅入深聊聊Golang的map。但是没有详细说明sync.Map是怎么一回事。
回想了一下,竟然脑中只剩下“两个map、一个只读一个读写,xxxxx”等,关键词。有印象能扯,但是有点乱,还是写一遍简单记录一下吧。
1.为什么需要sync.Map?
2.sync.Map如何使用?
3.理一理sync.Map源码实现?
4.sync.Map的优缺点?
5.思维扩散?
关于map可以直接查看由浅入深聊聊Golang的map,不再赘述。
为什么需要呢?
原因很简单,就是:map在并发情况虚啊,只读是线程安全的,同时写线程不安全,所以为了并发安全 & 高效,官方实现了一把。
来看看不使用sync.Map的map是如何实现并发安全的:
func main() { m := map[int]int {1:1} go do(m) go do(m) time.Sleep(1*time.Second) fmt.Println(m) } func do (m map[int]int) { i := 0 for i < 10000 { m[1]=1 i++ } }
输出:
fatal error: concurrent map writes
oh,no。
报错说的很明显,这哥们不能同时写。
加一把大锁。
// 大家好,我是那把大锁 var s sync.RWMutex func main() { m := map[int]int {1:1} go do(m) go do(m) time.Sleep(1*time.Second) fmt.Println(m) } func do (m map[int]int) { i := 0 for i < 10000 { // 加锁 s.Lock() m[1]=1 // 解锁 s.Unlock() i++ } }
输出:
map[1:1]
这回终于正常了,但是会有什么问题呢?
加大锁大概率都不是最优解,一般都会有效率问题。
通俗说就是加大锁影响其他的元素操作了。
解决思路:减少加锁时间。 方法: 1.空间换时间。 2.降低影响范围。
sync.Map就是用了以上的思路。继续往下看。
上代码:
func main() { // 关键人物出场 m := sync.Map{} m.Store(1,1) go do(m) go do(m) time.Sleep(1*time.Second) fmt.Println(m.Load(1)) } func do (m sync.Map) { i := 0 for i < 10000 { m.Store(1,1) i++ } }
输出:
1 true
运行ok。这把秀了。
先白话文说下大概逻辑。让下文看的更快。(大概只有是这样流程就好)
写:直写。
读:先读read,没有再读dirty。
从“基础结构 + 增删改查”的思路来详细过一遍源码。
sync.Map的核心数据结构:
type Map struct { mu Mutex read atomic.Value // readOnly dirty map[interface{}]*entry misses int }
说明 | 类型 | 作用 |
---|---|---|
mu | Mutex | 加锁作用。保护后文的dirty字段 |
read | atomic.Value | 存读的数据。因为是atomic.Value类型,只读,所以并发是安全的。实际存的是readOnly的数据结构。 |
misses | int | 计数作用。每次从read中读失败,则计数+1。 |
dirty | map[interface{}]*entry | 包含最新写入的数据。当misses计数达到一定值,将其赋值给read。 |
这里有必要简单描述一下,大概的逻辑,
readOnly的数据结构:
type readOnly struct { m map[interface{}]*entry amended bool }
说明 | 类型 | 作用 |
---|---|---|
m | map[interface{}]*entry | 单纯的map结构 |
amended | bool | Map.dirty的数据和这里的 m 中的数据不一样的时候,为true |
entry的数据结构:
type entry struct { //可见value是个指针类型,虽然read和dirty存在冗余情况(amended=false),但是由于是指针类型,存储的空间应该不是问题 p unsafe.Pointer // *interface{} }
这个结构体主要是想说明。虽然前文read和dirty存在冗余的情况,但是由于value都是指针类型,其实存储的空间其实没增加多少。
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) { // 因read只读,线程安全,优先读取 read, _ := m.read.Load().(readOnly) e, ok := read.m[key] // 如果read没有,并且dirty有新数据,那么去dirty中查找 if !ok && read.amended { m.mu.Lock() // 双重检查(原因是前文的if判断和加锁非原子的,害怕这中间发生故事) read, _ = m.read.Load().(readOnly) e, ok = read.m[key] // 如果read中还是不存在,并且dirty中有新数据 if !ok && read.amended { e, ok = m.dirty[key] // m计数+1 m.missLocked() } m.mu.Unlock() } if !ok { return nil, false } return e.load() } func (m *Map) missLocked() { m.misses++ if m.misses < len(m.dirty) { return } // 将dirty置给read,因为穿透概率太大了(原子操作,耗时很小) m.read.Store(readOnly{m: m.dirty}) m.dirty = nil m.misses = 0 }
流程图:
这边有几个点需要强调一下:
如何设置阀值?
这里采用miss计数和dirty长度的比较,来进行阀值的设定。
为什么dirty可以直接换到read?
因为写操作只会操作dirty,所以保证了dirty是最新的,并且数据集是肯定包含read的。
(可能有同学疑问,dirty不是下一步就置为nil了,为何还包含?后文会有解释。)
为什么dirty置为nil?
我不确定这个原因。猜测:一方面是当read完全等于dirty的时候,读的话read没有就是没有了,即使穿透也是一样的结果,所以存的没啥用。另一方是当存的时候,如果元素比较多,影响插入效率。
func (m *Map) Delete(key interface{}) { // 读出read,断言为readOnly类型 read, _ := m.read.Load().(readOnly) e, ok := read.m[key] // 如果read中没有,并且dirty中有新元素,那么就去dirty中去找。这里用到了amended,当read与dirty不同时为true,说明dirty中有read没有的数据。 if !ok && read.amended { m.mu.Lock() // 再检查一次,因为前文的判断和锁不是原子操作,防止期间发生了变化。 read, _ = m.read.Load().(readOnly) e, ok = read.m[key] if !ok && read.amended { // 直接删除 delete(m.dirty, key) } m.mu.Unlock() } if ok { // 如果read中存在该key,则将该value 赋值nil(采用标记的方式删除!) e.delete() } } func (e *entry) delete() (hadValue bool) { for { // 再次再一把数据的指针 p := atomic.LoadPointer(&e.p) if p == nil || p == expunged { return false } // 原子操作 if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) { return true } } }
流程图:
这边有几个点需要强调一下:
1.为什么dirty是直接删除,而read是标记删除?
read的作用是在dirty前头优先度,遇到相同元素的时候为了不穿透到dirty,所以采用标记的方式。
同时正是因为这样的机制+amended的标记,可以保证read找不到&&amended=false的时候,dirty中肯定找不到
2.为什么dirty是可以直接删除,而没有先进行读取存在后删除?
删除成本低。读一次需要寻找,删除也需要寻找,无需重复操作。
3.如何进行标记的?
将值置为nil。(这个很关键)
func (m *Map) Store(key, value interface{}) { // 如果m.read存在这个key,并且没有被标记删除,则尝试更新。 read, _ := m.read.Load().(readOnly) if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) { return } // 如果read不存在或者已经被标记删除 m.mu.Lock() read, _ = m.read.Load().(readOnly) if e, ok := read.m[key]; ok { // read 存在该key // 如果entry被标记expunge,则表明dirty没有key,可添加入dirty,并更新entry。 if e.unexpungeLocked() { // 加入dirty中,这儿是指针 m.dirty[key] = e } // 更新value值 e.storeLocked(&value) } else if e, ok := m.dirty[key]; ok { // dirty 存在该key,更新 e.storeLocked(&value) } else { // read 和 dirty都没有 // 如果read与dirty相同,则触发一次dirty刷新(因为当read重置的时候,dirty已置为nil了) if !read.amended { // 将read中未删除的数据加入到dirty中 m.dirtyLocked() // amended标记为read与dirty不相同,因为后面即将加入新数据。 m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true}) } m.dirty[key] = newEntry(value) } m.mu.Unlock() } // 将read中未删除的数据加入到dirty中 func (m *Map) dirtyLocked() { if m.dirty != nil { return } read, _ := m.read.Load().(readOnly) m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m)) // 遍历read。 for k, e := range read.m { // 通过此次操作,dirty中的元素都是未被删除的,可见标记为expunged的元素不在dirty中!!! if !e.tryExpungeLocked() { m.dirty[k] = e } } } // 判断entry是否被标记删除,并且将标记为nil的entry更新标记为expunge func (e *entry) tryExpungeLocked() (isExpunged bool) { p := atomic.LoadPointer(&e.p) for p == nil { // 将已经删除标记为nil的数据标记为expunged if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, expunged) { return true } p = atomic.LoadPointer(&e.p) } return p == expunged } // 对entry尝试更新 (原子cas操作) func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool { p := atomic.LoadPointer(&e.p) if p == expunged { return false } for { if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) { return true } p = atomic.LoadPointer(&e.p) if p == expunged { return false } } } // read里 将标记为expunge的更新为nil func (e *entry) unexpungeLocked() (wasExpunged bool) { return atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, expunged, nil) } // 更新entry func (e *entry) storeLocked(i *interface{}) { atomic.StorePointer(&e.p, unsafe.Pointer(i)) }
流程图:
这边有几个点需要强调一下:
- read中的标记为已删除的区别?
标记为nil,说明是正常的delete操作,此时dirty中不一定存在
a. dirty赋值给read后,此时dirty不存在
b. dirty初始化后,肯定存在
标记为expunged,说明是在dirty初始化的时候操作的,此时dirty中肯定不存在。
- 可能存在性能问题?
初始化dirty的时候,虽然都是指针赋值,但read如果较大的话,可能会有些影响。
先说结论,后来证明。
优点:是官方出的,是亲儿子;通过读写分离,降低锁时间来提高效率;
缺点:不适用于大量写的场景,这样会导致read map读不到数据而进一步加锁读取,同时dirty map也会一直晋升为read map,整体性能较差。
适用场景:大量读,少量写
这里主要证明一下,为什么适合大量读,少量写。
代码的大概思路:通过比较单纯的map和sync.Map,在并发安全的情况下,只写和读写的效率
var s sync.RWMutex var w sync.WaitGroup func main() { mapTest() syncMapTest() } func mapTest() { m := map[int]int {1:1} startTime := time.Now().Nanosecond() w.Add(1) go writeMap(m) w.Add(1) go writeMap(m) //w.Add(1) //go readMap(m) w.Wait() endTime := time.Now().Nanosecond() timeDiff := endTime-startTime fmt.Println("map:",timeDiff) } func writeMap (m map[int]int) { defer w.Done() i := 0 for i < 10000 { // 加锁 s.Lock() m[1]=1 // 解锁 s.Unlock() i++ } } func readMap (m map[int]int) { defer w.Done() i := 0 for i < 10000 { s.RLock() _ = m[1] s.RUnlock() i++ } } func syncMapTest() { m := sync.Map{} m.Store(1,1) startTime := time.Now().Nanosecond() w.Add(1) go writeSyncMap(m) w.Add(1) go writeSyncMap(m) //w.Add(1) //go readSyncMap(m) w.Wait() endTime := time.Now().Nanosecond() timeDiff := endTime-startTime fmt.Println("sync.Map:",timeDiff) } func writeSyncMap (m sync.Map) { defer w.Done() i := 0 for i < 10000 { m.Store(1,1) i++ } } func readSyncMap (m sync.Map) { defer w.Done() i := 0 for i < 10000 { m.Load(1) i++ } }
情况 | 结果 |
---|---|
只写 | map: 1,022,000 sync.Map: 2,164,000 |
读写 | map: 8,696,000 sync.Map: 2,047,000 |
会发现大量写的场景下,由于sync.Map里头操作更多其实,所以效率没有单纯的map+metux高。
想一想,mysql加锁,是不是有表级锁、行级锁,前文的sync.RWMutex加锁方式相当于表级锁。
而sync.Map其实也是相当于表级锁,只不过多读写分了两个map,本质还是一样的。
既然这样,那就自然知道优化方向了:就是把锁的粒度尽可能降低来提高运行速度。
思路:对一个大map进行hash,其内部是n个小map,根据key来来hash确定在具体的那个小map中,这样加锁的粒度就变成1/n了。
网上找了下,真有大佬实现了:点这里
(是的,我偷懒了,哈哈,这是拷贝自己之前写的文章)