- 开发无止境 -
Data: 2016-05-30 11:25:26Form: JournalClick: 12
小程序开发使用rpx 作为度量单位,rpx与px之间换算关系与屏幕宽度有关。
一、小程序开发文档中有对rpx的说明:
我的理解是,将不论什么尺寸的屏幕横向均分750份,将屏幕横向分辨率除以750。
如iphone5: 分辨率 320*568
rpx转px 计算:320/750 = 0.426666
px转rpx 计算:750/320 = 0.234375
具体各型号分辨率可点击小程序开发工具左上方查看:
二、转换方法
1. rpx 转换为 px ,传参类型是数字(Number)
// rpx 转换为 px ,传参类型是数字(Number) export function rpxTopx(rpx) { let deviceWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth; //获取设备屏幕宽度 let px = (deviceWidth / 750) * Number(rpx) return Math.floor(px); }
2. px转rpx,传参类型是数字(Number)
// px 转换为 rpx ,传参类型是数字(Number) export function rpxTopx(px) { let deviceWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth; //获取设备屏幕宽度 let rpx = (750 / deviceWidth) * Number(px) return Math.floor(rpx); }
二、小程序开发时注意
1. 使用iphone6页面开发
iphone6分辨率是375*667,与rpx换算正好是2倍关系,便于单位计算
2. 长宽高建议使用偶数,减少出现边缘模糊,毛刺现象
3. 当需要获取 多个元素高度相加计算时,需要先分开转换计算再相加,因为会涉及四舍五入问题